A.S. 2000 - 2001

SCUOLA ELEMENTARE CAMPAGNA

VIA SOFIA, 24 – 06083 Bastia Umbra

Tel. 075/8004413 

e-mail elementarecampagna@libero.it

Campo d’indagine

  • conoscenza di sé
  • creatività
  • espressione
  • relazioni interpersonali

Discipline coinvolte

Progetto interdisciplinare

Uscite didattiche

  • Ludoteca Bastia Umbra)
  • Città della Domenica (Perugia)

Prodotto finale

  • Stampa di un fascicolo con giochi di vario tipo e dal titolo "A scuola si gioca!!"

Finanziamenti

Direzione Didattica

ORGANIZZAZIONE

Classi 4

Alunni 62

Insegnanti Angelucci Catia

Ansideri Maria Antonietta

Bellina Patrizia

Carnevali Valentini Alessandra

Cozzali Mirella

Malandra Piera

Stangoni Maria Antonietta

Organizzazione degli alunni

  • Attività a piccoli gruppi
  • gruppo classe e di ciclo
  • gruppi ristretti al computer
  • laboratori

 

 

Progetto di circolo: IDENTITA’, INCONTRO, APPARTENENZA

Progetto di plesso :

A SCUOLA SI GIOCA

La pubblicazione è conservata nell’archivio della Scuola Elementare di Campagna e nella sede della Direzione Didattica

 ORIGINE DELL’ESPERIENZA

Idea iniziale

Riflettere sulla funzione del gioco nella crescita umana. Attraverso il gioco il bambino impara a muoversi, a parlare, a conoscere se stesso e gli altri. Il gioco è motore di esperienza, divertimento puro, stimolo alla creatività e alla fantasia, attività naturale e spontanea di ogni bambino.

Finalità e obiettivi

  • acquisire benessere emotivo, fisico e psichico
  • favorire l’autonomia
  • sviluppare l’autostima
  • costruire e migliorare le relazioni interpersonali
  • favorire il gusto di apprendere in maniera ludica
  • liberare le tensioni
  • comprendere l’esigenza e il rispetto delle regole
  • comprendere l’importanza dell’altro nel "fare insieme"
  • sviluppare la fiducia in sé immedesimandosi in ruoli diversi
  • affinare le capacità logiche e avviare al pensiero astratto

 

ARGOMENTI SVILUPPATI

  • Molti contenuti del progetto coincidono con i contenuti delle programmazioni didattiche relative a ciascuna disciplina
  • Giochi di interazione (per conoscersi meglio, imparare a rispettarsi, percepirsi in un gruppo di individui)
  • Giochi linguistici ( per imparare ad usare creativamente la lingua orale e scritta)
  • Giochi logico – matematici( per sviluppare la logica, per riuscire ad apprezzare la magia dei numeri, i trucchi e le regole dello spazio geometrico)
  • Giochi scientifici (per conoscere "come vanno le cose" e scoprire i trucchi della natura)
  • Giochi motori e musicali (per conoscere il corpo e le sue possibilità)
  • Giochi da tavolo, giochi di prestigio, giochi di ruolo, giochi nel tempo e nello spazio, giochi senza giocattoli...

 

ARGOMENTI SVILUPPATI

Metodologia utilizzata

Approccio ludico nelle varie attività, cioè utilizzo prioritario del gioco nelle varie fasi del processo di apprendimento. Ci siamo messi a giocare con la matematica, la lingua, le scienze, la storia, in palestra, in giardino, al computer, scoprendo che tutto diventava più facile da imparare.

Ideazione, stesura e grafica prodotto dagli alunni per il fascicolo finale.

 

VALUTAZIONE DELLE ATTIVITÀ

Strumenti e modalità utilizzate

Osservazione dei comportamenti degli alunni, conversazioni, produzione di giochi di vario tipo, esecuzione con rispetto delle regole, autovalutazione.

Obiettivi raggiunti

Gli alunni hanno avuto la possibilità di esprimersi utilizzando le varie forme di gioco, di confrontarsi serenamente con gli altri e di superare tensioni all’interno del gruppo.

I lavori a piccoli gruppi hanno favorito i rapporti con i coetanei.

Elementi ostacolanti e difficoltà

Dato l’esiguo numero di computer, è stato necessario organizzare turni regolari per l’uso degli stessi.

Reazione dei soggetti

Pienamente soddisfacente la partecipazione, l’interesse e la produzione degli alunni.

Esiti imprevisti

Positivo coinvolgimento ed espressione personale di alunni timidi, soprattutto nei giochi di ruolo.

Suggerimenti per riproporre l’esperienza

L’esperienza può essere facilmente riproposta ad alunni di altre scuole elementari.